300 Parole 2025: scadenza 31 ottobre

Un'anima alla volta

Racconto per il concorso "300 Parole Per Un Incubo", 2022 - edizione 21

“50 esperimenti di parapsicologia per medium, telepati e guaritori”.
Il titolo del manuale era già un programma. Tra sedute medianiche, varchi per l'altrove e la promessa di poteri ESP andammo in estasi, pervasi da un misto di eccitazione e terrore.
Eravamo dei ragazzini. Due teneri coglioncelli incapaci a calcio e ancora peggio con le ragazze.
Mi convincesti, insomma, a provare uno di quegli esperimenti nella cantina dei miei.
Lì, riproducemmo una specie di tavoletta Ouija. Candele e bicchieri erano già sistemati sul tavolo.
Tremando, avvicinammo le dita e ci preparammo a convocare lo spirito. Gli avremmo potuto rivolgere cinque domande, alle quali l'entità avrebbe risposto guidando le monete sotto i polpastrelli.
Lettera dopo lettera, formando le parole del patto.
Tu chiedesti il successo, io... l'invisibilità. Troppi fumetti della Marvel, lo so. Eh. Eh. Eh.
Be', che dire? Sono diventato davvero invisibile. Tutti mi hanno dimenticato!
Ora sei qui, davanti a me. Sono passati... quanti? Sette anni dall'ultima visita? Ti capisco, io faccio parte del passato. Ma la maledizione, quella no, non puoi cancellarla.
Un'anima alla volta. Ricordi?
Questo ci aveva dettato Bael, prima che spezzassimo il cerchio.
E adesso guardaci: tu con una cattedra al Politecnico, terreni e appartamenti di proprietà, una bella moglie. E io intrappolato in questa prigione di carne.
Sai cosa cazzo significa vivere senza neanche potersi tirare una sega?

Pubblicità

INCUBO POST-APOCALITTICO DI TIM CURRAN

Dopo l’olocausto nucleare, un gruppo di sopravvissuti si rifugia nel bunker progettato da Lilian, un nascondiglio sicuro fatto di acciaio e piombo... o così sembra. Con un ritmo incalzante e un’atmosfera claustrofobica, Aftermath incalza tra spettri di follia e oscuri desideri, trascinando il lettore in un’odissea dove la più grande minaccia non è la radioattività… ma il male che si cela nell’animo umano. Disponibile in ebook e cartaceo entrambi illustrati.

Pubblicità

MANUALE PER SOPRAVVIVERE ALLE STREGHE

Questo è un testo rivoluzionario che spiega come riconoscere le vere Streghe e affrontarle. Le Streghe sono entità malvagie con un unico obiettivo: seminare caos e distruzione. Lo dimostrano i numerosi casi documentati nel Manuale, tra cui la strage del passo Djatlov, i fatti di Burkittsville, l’incidente alla Darrow Chemical Company e catastrofi di portata mondiale come Chernobyl o l'avvento di Hitler. Il Manuale è inoltre arricchito da numerose illustrazioni e fotografie inedite e top secret. Disponibile in ebook e cartaceo.

Pubblicità

EROS E ORRORE

Questo non è un racconto. È una possessione. Una lunga, dolorosa, eccitante possessione. Un ragazzo come tanti ma con un terribile segreto di famiglia, un amore troppo grande per poter restare umano. Lei non è solo una ragazza: è una Dea tatuata, un'ossessione che divora e trasforma. Tra desiderio e dannazione, "Lovecantropia" esplora i confini sottili tra amore e dipendenza, eros e orrore, passione e follia. Disponibile in ebook e cartaceo entrambi con illustrazioni senza censura.

Mesi dopo l’esperimento, mi diagnosticarono una malattia neurodegenerativa. Non avrei più parlato né camminato.
Eppure vedo e sento tutto. Lui mi sussurra cose che non immagini...
Francesca è incinta, sai?
Peccato solo per il piccolo Marco: ancora un po’ e mi farà compagnia, qui al San Raffaele.
Raccoglierà la tua eredità oscura.
Almeno, quando tuo figlio sarà un vegetale, verrai a trovarmi più spesso. Eh. Eh. Eh.
Un'anima alla volta. Ricordi?
A presto, amico.

Luca Capece

Classe ’86, copywriter e cofondatore di uno studio pubblicitario. Appassionato di letteratura horror e di fantastico in tutte le sue sfaccettature, dal 2020 pubblica racconti in antologie di narrativa lineare e interattiva, tutti segnalati nell'ambito di concorsi letterari.



CONSIGLI DI LETTURA

» Archivio notizie

RUBRICHE: audiolibri | concorsi | ebook | editori | film | fumetti | libri | notizie | partner | racconti | segnalibri | videogiochi