La galaverna

di Samuel Marolla - pagine 47 - euro 0,99 - ebook

Milano, giorni nostri. Uno spregiudicato manager scopre che nei parcheggi sotterranei dell'avveniristico grattacielo della sua multinazionale, edificato nel centro della città su rovine millenarie, una forza antica e malefica si è risvegliata da un lungo sonno. Un uomo convive fin dall'infanzia con la facoltà (o la maledizione) di poter scorgere, lui solo, invisibili e pericolose geometrie metropolitane. Due protagonisti indiscussi della movida milanese alle prese con i segreti oscuri della luccicante vita notturna. Tre racconti del terrore di Samuel Marolla, un viaggio nei recessi oscuri di una Milano tecnologica, multietnica e moderna, ma ancora dominata da malvagi poteri millenari (Amazon).

Marolla, un nome, una garanzia. Tre racconti che hanno come filo conduttore la Milano "da bere", quella dei grattacieli, della movida notturna e del lusso; una facciata che in realtà nasconde un lato sinistro fatto di suggestioni antiche e spaventose. Marolla scrive bene e ha visioni malsane da vendere. Mi piacerebbe vederlo all'opera con un romanzo o con un racconto più lungo.
Unico neo di questa antologia altrimenti perfetta sono alcuni fastidiosi cambi di persona nella narrazione del primo racconto.
Voto: 7,5
[Alessandro Balestra]

Incipit
Dai ventitre ai ventinove anni, la mia vita fu caratterizzata da due scimmie: la scimmia dei videogiochi, e la scimmia della cocaina.
Giovavo ai videogiochi da quando ero bambino, con i coin.up prima (ricordo i miei preferiti, Black Tiger e Tiger Road), e con le primissime console da casa, poi (i programmi sviluppati da solo con il Commodore 64); divennero fondamentali nell'adoloscenza, con i tornei in rete e i mmorpg (cioè massive multiplayer online role-playing game.



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